서비스 이용자를 위한 중요사항:

VESSL AI Inc., 델라웨어 주 법인 (이하 "회사")의 소프트웨어 및 서비스를 선택해 주셔서 감사합니다. 아래는 무료 시험판 또는/및 데모 제품 버전과 유료 제품 또는 구독 서비스 버전의 최종 사용자 라이선스 계약서 복사본이며, 이 계약은 귀하 (개인 또는 기업), 이하 "라이선스 사용자"와 회사 사이에 체결됩니다. 이 회사의 소프트웨어 및 서비스를 설치, 접근 또는 사용하기 전에 이 합의서의 약관을 주의 깊게 읽어보십시오. 여기에 부여된 라이선스는 여기에 명시된 조건에 의해 결정됩니다. “다음”을 클릭함으로써 당신은 이 합의서의 모든 약관에 동의하고 이를 수락합니다. 이 합의서의 조건을 수락하지 않는 경우, 라이선스에 접근하지 말아야 합니다.

최종 사용자 라이선스 계약

  1. 라이선스 부여 회사는 라이선스 사용자에게 비독점적이며, 양도 불가능하며, 양도 불가능한 라이선스(이하 "라이선스")를 부여하며, 이는 라이선스 사용자가 가장 효율적이고 원활한 ML 워크플로우를 구축하기 위한 특정 AI 서비스 및 솔루션 플랫폼인 VESSL과 그와 관련된 소프트웨어 및 시스템, 웹 대시보드 접근 또는 데모, 평가, 시험, 사용자의 자체 비즈니스 목적을 위한 사용을 전적으로 위한 애플리케이션(이하 "라이선스 소프트웨어")에 접근하고 사용할 수 있도록 합니다. 이 라이선스 계약의 조건에 따라. 회사와 라이선스 사용자는 각각 "당사자"라고 하며, 이 문서 전체에서 "당사자"라고 할 수 있습니다.

  2. 허가되지 않은 사용 라이선스 사용자는 허가된 소프트웨어를 분해, 디컴파일, "리버스 엔지니어링" 시도 또는 회사에서 허용하는 목적 이외의 다른 목적으로 사용하지 않습니다(총체적으로 "허가되지 않은 사용"이라 함), 또는 다른 사람이 허가되지 않은 사용에 참여하도록 허용하지 않습니다. 라이선스 사용자는 이러한 허가되지 않은 사용을 방지하기 위해 합리적인 노력을 기울일 것이며, 라이선스된 소프트웨어에 접근이 허용된 직원 및 대리인들에게 이 계약에 포함된 허가되지 않은 사용에 대한 제한을 알릴 것입니다. 라이선스 사용자는 직원 또는 대리인의 허가되지 않은 사용에 대해 책임을 질 것입니다. 라이선스는 다음을 직접적 또는 간접적으로 하지 않으며, 다른 사람이 그렇게 하도록 허용하지 않는다는 것에 동의합니다.

    1. 리버스 어셈블, 리버스 컴파일, 또는 다른 방식으로 리버스 엔지니어링 또는 모든 소프트웨어 또는 일부의 소스 코드를 파생시키려는 시도
    2. 모든 소프트웨어 또는 일부를 복사, 수정, 번역, 변경, 변경, 또는 파생 작품을 만들 수 있는 정보를 수집
    3. 모든 소프트웨어 또는 일부를 복사할 수 있는 정보를 다운로드, 복사, 또는 수집하거나, 라이선스된 소프트웨어의 평가, 시연, 또는 허용된 사용 이외의 목적으로 모든 소프트웨어 또는 일부를 접근하거나 사용
  3. 지적 재산권 및 소유권 컨텐츠, 문서, 정보, 자료, 구조, 그래픽, 디자인, 컴파일, 디지털 변환, 그리고 라이선스 소프트웨어에 포함되거나 라이선스 소프트웨어와 어떤 방식으로든 관련된 아이디어, 절차, 과정, 시스템, 방법, 개념은 회사의 저작권, 상표, 영업 비밀, 및/또는 다른 지적 재산권이 될 것입니다. 이 라이선스는 라이선스 소프트웨어의 복사, 재배포, 사용, 또는 출판(제2조에서 명시한 허용 사용을 위한 목적만을 제외하고)의 판매가 아니며, 라이선스 소프트웨어의 복사, 제한, 사용 또는 출판의 소유권을 라이선스 사용자에게 부여하지 않습니다. 라이선스 소프트웨어와 관련된 모든 구성 요소 및 기술의 소유권은 라이선스 소프트웨어가 복사, 인코딩, 또는 그 밖에 고정될 수 있는 유형 매체의 소유권자가 누구든지 관계없이 항상 회사에게 있어야 합니다.

  4. 보증 면책조항

    라이선스 사용자는 소프트웨어 및 라이선스 사용자에 의해 다운로드 및 설치된 제3자 소프트웨어의 사용이 라이선스 사용자의 전적인 위험에 대해 명확하게 인식하고 동의합니다. 여기에 제공되는 소프트웨어는 "있는 그대로" 제공되며, 명시적이거나 암시적인 보증이나 약속, 법률, 상습 법, 관습, 사용 또는 그 외의 방법으로는 제공되지 않습니다. 이러한 소프트웨어(있는 경우)의 만족스러운 품질, 성능, 정확성, 그리고 노력에 대한 모든 위험은 라이선스 사용자에게 있습니다. 라이선스 사용자의 즐거움을 방해하거나 침해에 대한 보증 또는 보증은 여기에 없습니다. 라이선스 허가자와 그 제3자 라이선스 허가자는 소프트웨어 및 제3자 소프트웨어에 대한 모든 기타 명시적 또는 묵시적인 표현 및 보증을 포기합니다. 이에는 특정 목적에 대한 적합성, 만족스러운 품질, 비침해, 또는 라이선스 사용자의 소프트웨어 사용이 중단되지 않으며, 바이러스가 없고, 오류가 없음에 대한 명시적 또는 묵시적인 보증이 포함됩니다. 라이선스 사용자는 여기에 제3자 라이선스 허가자들에 의해 제공된 어떠한 명시적 또는 묵시적인 표현 또는 보증도 없다는 것을 인정합니다.

  5. 책임의 한계

    회사는 이 계약 또는 회사가 제공하거나 제공할 제품 또는 서비스, 라이선스가 부여된 소프트웨어 또는 이 계약에 따른 제3자 소프트웨어의 사용에 관련하여, 심지어 회사가 그러한 손실 또는 손해의 가능성을 알고 있었다 하더라도, 라이선스 사용자 또는 다른 사람에게 발생할 수 있는 어떠한 이익의 손실, 절약의 손실, 데이터의 손실 또는 기타 특별, 결과적 또는 부수적 손해에 대해 어떠한 경우에도 책임을 지지 않을 것입니다. 본 계약에 반하는 모든 것에도 불구하고, 회사의 총 책임은 이 계약 또는 회사가 이 계약에 따라 제공하거나 제공할 제품 또는 서비스에 관련하여 어떠한 방식으로든 발생하는 모든 청구에 대해 라이선스 사용자가 이 계약에 따라 회사에게 지불한 금액으로 절대 제한됩니다.

  6. 제3자 항목 및 제3자 서비스 라이선스 사용자가 라이선스 소프트웨어를 사용함에 있어, 라이선스 사용자는 회사가 운영하지 않는 인터넷 또는 모바일 서비스를 포함한 제3자 서비스("제3자 서비스")에 대한 접근 권한을 획득하거나 이를 확보할 수 있습니다. 라이선스 사용자는 라이선스 소프트웨어를 운영하기로 선택한 제3자 서비스(컴퓨터 시스템, 인터넷 연결, 휴대폰 서비스를 포함하되 이에 한정되지 않음)가 회사의 최소 요구사항(처리 속도, 메모리, 필요한 라이선스 소프트웨어에 대한 전용 인터넷 접속 가능성을 포함하되 이에 한정되지 않음)을 충족하고, 라이선스 사용자와 그 인가 사용자들이 라이선스 소프트웨어와 함께 그러한 제3자 서비스를 사용함이 어떠한 라이선스, 약관, 조건, 법률, 규칙 및/또는 규정의 위반에 해당하지 않는지 확인하는 책임이 있습니다.

  7. 제3자 소프트웨어 및 제3자 구성 요소에 대한 추가적인 조건 앞서 언급한 사항을 제한하지 않고, 라이선스된 소프트웨어는 제3자 구성 요소(이하 "정의")를 포함할 수 있으며, 제3자 소프트웨어(이하 "정의")는 가끔 라이선스된 소프트웨어와 함께 제공될 수 있습니다. 라이선스 사용자의 제3자 소프트웨어와 제3자 구성 요소(업데이트 또는 업그레이드 포함) 사용은 별도 또는 추가적인 약관이 적용될 수 있습니다. 이와 같은 별도 또는 추가적인 약관이 있는 경우, 이는 소프트웨어를 동반하는 텍스트 파일에 제공되고/또는 제3자 소프트웨어의 경우 라이선스 사용자가 처음으로 제3자 소프트웨어를 사용하거나 설치할 때 제공될 수 있습니다. 회사가 라이선스 사용자에게 제공하는 제3자 소프트웨어에 대하여, 그러한 소프트웨어는 라이선스 사용자의 이해, 인정 및 동의에 따라 다음과 같이 제공됩니다.

    1. 라이선스 소유자에게 편의를 제공하기 위해 제공되며;
    2. 별도의 소프트웨어 라이선스를 동반하지 않는 경우, 그것은 마치 소프트웨어인 것처럼 이 계약의 약관에 따릅니다, 그러나 모든 경우에 회사는 "있는 그대로" 및 "사용 가능한 상태로" 명시적 또는 암시적 조건, 인증, 보증, 표현 또는 보증 없이 제공합니다. 라이선스 사용자가 제3자 소프트웨어를 다른 조건으로 획득하길 원하는 경우, 라이선스 사용자는 이 제3자 소프트웨어를 직접 공급자로부터 획득해야 합니다. 라이선스 사용자와 공급자 사이의 별도의 라이선스 계약 또는 추가적인 약관은 회사에 대해 구속력을 가지지 않으며, 이 계약의 조건과 불일치하는 추가적인 의무 또는 의무를 회사에 부과하지 않습니다. 특정 제3자 구성 요소가 라이선스 사용자에게 더 넓은 범위의 사용, 복사, 배포 또는 수정 권리를 제공하는 추가적인 약관에 따라 규정되어 있는 경우, 그러한 권리는 이 계약에 따라 소프트웨어에 대해 라이선스 사용자에게 부여된 권리보다 더 넓게 주어집니다. 그런 다음, 오직 그러한 범위에서만 라이선스 사용자는 이 계약의 나머지 소프트웨어에 대한 이 계약의 조건을 위반하지 않고 그러한 보다 넓은 권리를 행사할 수 있습니다.

    "제3자 구성요소"는 회사가 제3자로부터 라이선스를 받아 회사 소프트웨어 제품에 통합하고, 회사 브랜드로 그 회사 제품의 중요한 부분으로 배포되는 소프트웨어와 인터페이스를 의미합니다. 그러나 "제3자 소프트웨어"는 포함하지 않습니다. "제3자 소프트웨어"는 회사나 그의 공인 디스트리뷰터가 소프트웨어와 함께 묶어 제공하거나, 소프트웨어를 사용하기 위해 별도로 제공하는 제3자의 독점적인 독립 소프트웨어 애플리케이션을 의미합니다.

  8. 구독 서비스

    1. 구독 서비스와 요금 라이선스 사용자는 라이선스된 소프트웨어에 대한 지속적인 접근을 위해 월간 기준으로 구독료를 지불해야 합니다("구독료"). 회사는 다른 구독 요금으로 라이선스된 소프트웨어에 대한 다양한 접근 및 서비스를 제공하는 다양한 구독계획("구독계획")을 제공합니다.
    2. 구독료 결제 구독료 결제 금액은 구입한 구독 플랜에 기반하여 결정되며 실제 사용량에 따라 결정되지는 않습니다. 라이선스 사용자가 구독 플랜을 선택하고 구입하면, 구독료는 그러한 구입시에 지불 및 납부해야 합니다. 라이선스 사용자가 구독 플랜을 업그레이드하려고 결정한 경우, 업그레이드된 구독 플랜에 관련된 라이선스 소프트웨어에 접근하기 전에 증가된 구독료를 지불해야 합니다. 또한, 라이선스 사용자가 구독 플랜을 다운그레이드하려고 결정한 경우, 라이선스 사용자는 다음 결제 주기가 시작될 때까지 이전 구독 플랜에 관련된 라이선스 소프트웨어에 접근을 유지할 수 있습니다. 어떤 경우에도, 라이선스 사용자의 사용자 수가 라이선스 사용자의 동의된 서비스 계층을 넘어서 감소하더라도 라이선스 사용자는 어떠한 선납비용에 대한 환불 또는 조정을 받을 자격이 없습니다. 명확히 하기 위해, 이러한 라이선스 사용자는 언제든지 회사의 서비스 플랜 사용을 중단할 수 있지만 모든 선납비용은 환불되지 않습니다. 라이선스 사용자는 회사에 완전하고 정확한 청구 및 연락처 정보를 제공하고 이러한 정보의 변경사항을 회사에 통지하는 책임이 있습니다. 별도로 명시되지 않는 한, 구독료에는 어떠한 세금, 부과금, 관세, 또는 유사한 정부의 조정금("세금")이 포함되어 있지 않습니다. 라이선스 사용자는 여기에 따른 구입에 대한 모든 세금을 지불하는 책임이 있습니다. 라이선스 사용자가 이 섹션 8에 따라 책임을 지는 세금을 지불하거나 수집하는 법적 의무가 회사에게 있다면, 적절한 금액은 라이선스 사용자에게 청구되어 지불되어야 합니다, 단 라이선스 사용자가 적절한 세금관청에 의해 인가된 유효한 세금 면제증을 회사에 제공하는 경우는 예외입니다.
  9. GPU 클러스터 사용 크레딧 구독 플랜에 따른 라이선스 소프트웨어에 대한 접근 외에, 라이선스 사용자는 회사가 관리하는 GPU 클러스터("클러스터")의 처리 능력에 접근하고 사용할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 이는 GPU 클러스터 사용 크레딧("크레딧")을 구매하고 사용함으로써 이루어지며, 다음의 조건들이 적용됩니다:

    1. 크레딧 구매 라이선스 사용자는 자신의 사용자 계정에 입금할 크레딧을 구매하고 이를 클러스터 사용료로 환급 받을 수 있습니다. 단일 크레딧 구매의 최소 금액은 USD $100 입니다. 라이선스 사용자가 입금한 모든 크레딧, 자동 충전(아래 정의)을 통해 입금한 크레딧 포함,은 "구매한 크레딧"이라고 불립니다.
    2. 크레딧 무료 부여 회사는 재량에 따라 간헐적으로 라이센스 사용자에게 크레딧을 부여하고 무료로 계정에 크레딧을 부여할 수 있습니다. 회사가 무료로 입금한 모든 크레딧은 "비구매 크레딧"으로 지칭됩니다.
    3. 크레딧 사용과 만료 라이선스 사용자는 언제든지 크레딧을 사용하여 클러스터에 접근하고 사용할 수 있습니다. 그러나 구매한 크레딧은 구매일로부터 5년 이내에 사용해야 하며, 그 이후에는 자동으로 만료되어 라이선스 사용자의 계정에서 별도의 통지 없이 제거됩니다. 구매하지 않은 크레딧은 입금일로부터 2년 이내에 사용해야 하며, 그 이후에는 자동으로 만료되어 라이선스 사용자의 계정에서 별도의 통지 없이 제거됩니다. 회사는 해당 크레딧의 만료일 이전에 라이선스 사용자의 계정에서 구매하지 않은 크레딧을 제거할 권리를 보유하고 있습니다.
    4. 계좌 잔액; 자동 충전 모든 계좌의 최소 잔액은 USD $10 이어야 합니다. 라이선스 사용자의 잔액이 USD $10 미만으로 떨어지는 경우, 회사는 라이선스 사용자와 회사가 합의한 금액을 라이선스 사용자가 제공한 청구 및 연락처 정보를 사용하여 청구하고 그 금액을 계좌 잔액에 추가합니다("자동 충전"). 라이선스 사용자가 청구 및 연락처 정보의 변경을 회사에 알리지 않아 회사가 계좌의 잔액을 자동 충전하는 데 실패한 경우, 라이선스 사용자의 클러스터에 대한 접근 권한은 추가 통지 없이 자동으로 회수되며, 회사가 자동 충전 목적으로 라이선스 사용자에게 적절하게 청구할 수 있을 때까지 이러한 접근 권한은 회수됩니다.
    5. 환불 정당하게 입금된 구매 및 미구매 크레딧은 라이선스 사용자의 구독 서비스 종료 또는 라이선스 소프트웨어 사용 중단 등 어떠한 이유로도 환불이 불가능합니다. 그러나 라이선스 사용자의 동의 없이 회사의 시스템 또는 사무적 오류로 입금된 어떠한 크레딧도 [email protected]로 라이선스 사용자가 회사에게 서면 요청을 보낸 후 5 영업일 이내에 환불이 가능할 수 있습니다.
    6. 크레딧의 양도 금지 라이선스 사용자는 구매 또는 비구매 크레딧을 제3자인 사람이나 주체에게 공유, 양도, 이전할 수 없습니다.
  10. 종료 및 생존 이 라이선스는 30일 동안 유효합니다. 본 계약과 상충되는 어떠한 사항에도 불구하고, 회사는 라이선스 조건의 어떠한 부분을 준수하지 않는 경우 통보에 따라 라이선스를 종료할 수 있습니다. 종료 시, 라이선스를 가지고 있는 사람은 즉시 모든 라이선스 소프트웨어의 사용을 중단하고, 모든 복사본, 적응본, 병합된 부분을 포함한 라이선스 소프트웨어를 파기해야 합니다. 제4조, 제5조, 제6조, 제7조, 제10조, 그리고 제11조의 규정은 이 계약이 어떠한 이유로든 종료된 후에도 계속 유효합니다.

  11. 일반 조항

    1. 전체 계약; 수정. 이 계약서는 이용 약관 및 개인정보 보호 정책, 작업 명세서, 및 당사자들이 본 라이선스 계약서의 체결 전 또는 동시에 서면으로 동의한 기타 조항 또는 계약을 포함하여, 라이선스 소프트웨어의 사용 조건 및 조항을 모두 포함하며, 당사자 간의 기존의 이해 관계 또는 계약, 구두 또는 서면과 관계없이,를 대체합니다. 각 당사자는 상기 계약서 및 문서 외에 이전에 또는 외부에서 발표된 어떠한 표현에 의존하지 않는다는 것을 다른 당사자에게 대표하고 보증합니다. 이 계약서는 당사자 양측이 서명한 명백한 서면 계약에 의해서만 수정 또는 변경될 수 있습니다.
    2. 무효 또는 집행 불능의 조항. 이 계약서의 어떠한 조항이 무효 또는 집행 불능으로 판명되더라도, 이 계약서의 나머지 부분은 그럼에도 불구하고 전폭으로 효력을 가지게 됩니다. 특정 상황에서 어떠한 조항이 무효 또는 집행 불능으로 판명되더라도, 그것은 그 외의 모든 상황에서 전폭으로 효력을 가지게 됩니다.
    3. 법률의 선택. 이 계약서의 구성, 유효성, 해석에 관한 모든 문제와 분쟁 조정은 캘리포니아 주의 내부 법률에 따라 관할되며, 충돌하는 법률 원칙은 고려하지 않습니다.
    4. 수출. 라이선스 소프트웨어는 미국 수출 통제 법, 미국 수출 행정법 및 관련 규정을 포함한 미국 수출 통제 법에 의해 제한될 수 있습니다. 라이센시는 직접적으로 또는 간접적으로, 법률, 규칙, 또는 규정에 의해 수출, 재수출, 또는 출시가 금지된 모든 관할 지역 또는 국가로 소프트웨어를 수출, 재수출, 출시하거나, 소프트웨어를 접근 가능하게 하지 않아야 합니다. 라이센시는 모든 적용 가능한 연방 법률, 규정, 규칙을 준수하고, 수출, 재수출, 출시, 또는 미국 외부에서 소프트웨어를 이용 가능하게 하기 위한 모든 필요한 조치(필요한 수출 라이선스 또는 기타 정부 승인 포함)를 완료해야 합니다.
    5. 힘의 불가항력. 어느 당사자도 이 계약서에 따른 의무를 수행하는 데 실패하거나 지연되는 경우, 당사자의 합리적 통제 범위를 벗어난 사항에 의해 이러한 실패나 지연이 발생된 경우, 다른 당사자에게 책임을 지지 않으며, 이 계약서를 위반한 것으로 간주되지 않습니다. 이러한 사항에는, 하나에 한정되지 않고, 신의 행위, 홍수, 화재, 지진, 폭발, 전쟁, 테러리즘, 침략, 폭동 또는 기타 민란, 파업, 노동 중단 또는 둔화 또는 기타 산업 문제, 법의 통과 또는 정부나 공공 기관에 의한 어떠한 조치가 포함됩니다, 이에는 금지 조치를 부과하는 것이 포함됩니다.
    6. 해석 및 이해. 이 계약은 그 조항의 명확한 의미에 따라 해석되며, 이 계약의 어떤 부분도 당사자 중 한쪽에 대해 엄격하게 해석되거나 애매함 또는 모호함 때문에 반대로 해석되지 않을 것입니다. 당사자들은 (i) 각자가 이 계약의 모든 조항을 주의 깊게 읽고 완전히 이해하였으며, 법률 상담을 받을 기회가 있었거나 실제로 법률 상담을 받았으며, 이에 따라 자발적으로, 알고 있으면서, 그리고 기꺼이 이에 법적으로 구속받기를 원한다는 것을 보증하고 서약합니다. (ii) 이 계약의 조건은 당사자들 사이의 협상을 통해 결정되었으며, 이 계약은 당사자들에 의해 상호 작성되었습니다. 그리고 (iii) 이 계약을 실행함에 있어 각 당사자는 다른 당사자, 또는 다른 당사자의 대리인, 변호사, 또는 대표자에 의한 이 계약의 주제, 기초, 또는 효과 또는 그 외의 것에 관한 어떤 표현 또는 진술에 의존하지 않았으며 의존하지 않았습니다, 이 계약에서 명시적으로 설명한 것을 제외하고.
    7. 중재. 이 계약 또는 라이센스된 소프트웨어에 관련하여 발생하는 모든 청구, 분쟁, 논쟁, 또는 불일치는, 회사가 제2조 또는 제3조에 관련하여 데미지를 수집하거나 회수하거나 어떤 금지 명령을 얻기 위한 법적 조치를 제외하고, 그때그때 존재하는 JAMS의 상업 중재 규칙에 따라 오직 비밀스럽게 구속력 있는 중재에 의해 해결될 것입니다. 중재는 캘리포니아에서 진행되며, 법이 허용하는 한, 각 당사자는 JAMS를 통해 발생하는 중재 비용과 비용의 절반을 부담할 것이며, 이는 제7조(i)에 따라 패소당한 당사자가 승소한 당사자에게 상환해야 할 것입니다. 개인적, 상업적 또는 기타 목적으로 라이센스 받은 소프트웨어를 획득하거나 사용한 모든 사람 및 엔티티에 대해, 모든 청구는 당사자의 개인적인 역할에서 제기되어야 하며, 어떤 주장되는 집단 소송, 집단 조치, 사적 변호사 일반 조치 또는 기타 대표 소송에서 피고 또는 클래스 멤버로서 제기되어서는 안됩니다. 이 면책조항은 클래스 중재에 적용되며, 당사자들이 다른 방식으로 합의하지 않는 한, 중재인은 한 사람 이상의 청구를 합칠 수 없습니다. 라이센스 사용자는 이 계약에 참여함으로써, 당사자들이 각각 배심원에 의한 재판 또는 집단 소송, 집단 조치, 사적 변호사 일반 조치 또는 기타 대표 소송에서 참여할 권리를 포기하는 것에 동의한다는 것을 인정합니다.
    8. 변호사 비용. 이 계약의 조건을 집행하거나 해석하거나, 이 계약의 위반에 대한 데미지를 회수하기 위한 법적 조치나 절차 또는 대체 분쟁 해결 절차, 제7조(h)에서 명시한 중재를 포함하여, 필요한 경우, 승소한 당사자는 합리적인 변호사 비용에 대한 권리를 가지게 되며, 이는 비용과 분배금(전문 증인 비용 포함)를 포함하고, 이외에도 승소한 당사자가 자격을 가질 수 있는 다른 구제를 추가로 받을 수 있습니다.
    9. 불이행에 대한 면책. 회사가 언제든지 이 계약의 어떠한 조항이나 이 조항에 따른 권리나 구제, 법이나 공정에 따른 권리나 구제 또는 여기서 제공된 어떠한 선택지를 집행하지 않는 것은 그러한 조항, 권리, 구제 또는 선택지의 면책을 구성하지 않을 것이며, 이는 어떤 방식으로든 이 계약의 유효성을 영향을 미치지 않을 것입니다. 회사의 라이센스 사용자의 기본적인 면책은 지속적인 면책으로 간주되지 않을 것이며, 이는 그러한 면책이 지향하는 인스턴스에만 적용될 것입니다.
    10. 양도; 후임자 및 양수인. 회사는 이 계약 또는 이에 따른 권리와 의무를 이 계약과 관련된 회사의 사업을 구매하거나 그 외에 이를 계승하는 어떠한 사람이나 단체에게 양도, 위임 및/또는 이전할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 회사의 사전 서면 동의 없이 이 계약 또는 이에 따른 권리 또는 의무를 양도, 위임, 또는 이전할 수 없습니다. 이 계약은 당사자들과 그들의 각각의 후임자 및 허가된 양수인에게 구속력이 있고 이들에게 이익을 줄 것입니다.

    사용자 라이센스 계약서의 종료 —